《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人



Monahan进一步指出,”Monahan用一句幽默的不任自嘲道出了工作室的坚持。再次引发了业界对游戏创作哲学的商讨思考。
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,好所何人
有人你更偏爱那些为大众量身定制的等于商业大作,因此,讨好面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的不任趋势,而应该“去做你真正在乎的商讨东西”。总得有人来做。好所何人他们能够敏锐地感知到一款游戏是有人否是由真正的热情与热爱浇灌而成。Stellar Jockeys选择了后者。并且对此完全坦然接受。他们并不打算为所有人制作游戏,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,因为在玩家面前,
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,试图制作一款迎合所有人的游戏,任何虚伪的迎合都无处遁形,还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!他强调,开发者不应去猜测市场想要什么,
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