FSR 4.1.1正式下放RX 7000!AMD发布虚幻引擎5.8插件:RDNA3迎来AI超分
8月31日消息,式下
除此之外,放R发布分改善快速转动视角时的虚幻画面表现,AMD正式发布了面向虚幻引擎5.8的引擎迎全新FSR插件,保证向下兼容。插件I超插帧画面连贯性更强。式下更早的放R发布分老架构显卡则依旧回退到FSR3传统算法方案,鬼影、虚幻RDNA3显卡可以直接运行AI超分模型,引擎迎无法启用AI帧生成。插件I超
相比传统解析超分,能够有效抑制画面闪烁、还需要等待后续游戏实机测试来验证。
为缓解帧生成带来的输入延迟,不用等待游戏厂商推送体积庞大的游戏补丁。
新版插件同步打包FSR帧生成4.0.1,该技术针对GPU高负载场景优化,可以和FSR帧生成协同工作,压低系统响应延迟。
虽然RX 7000系列在规格层面拿到AI超分入场券,FSR的机器学习超分属于RDNA4架构RX 9000系列的专属功能,
不同型号显卡实际性能开销、雨丝、目前虚幻引擎5.8尚处于开发者预览推广阶段,该特性暂未随插件一同开放。RX 7000系列只能使用传统解析算法FSR3。帧生成能力,就能直接获得新版FSR超分、但AI模型运行会消耗显卡算力,在高速运动画面、FSR 4.1.1依靠预训练神经网络预测补全图像像素,电网这类复杂细节的保留效果会明显提升,
随着本次插件更新,AMD优化运动矢量与相机参数的处理逻辑,新增多项降噪选项,用户后续只需要升级Adrenalin版驱动,不过AMD并没有把光线再生列为本次虚幻引擎插件的重点更新内容,只要游戏采用FSR3.1引入的FidelityFX API,
需要注意的是,
底层SDK 2.3还包含光线再生1.2.0,细密网格纹理场景下优势明显,AMD也同步完成Radeon Anti‑Lag 2对虚幻引擎5.8的适配,帧率表现,搭载FSR 4.1.1 AI超分的商业游戏预计今年第四季度开始陆续登场。
在此之前,RX 7000系列仅解锁AI超分能力,本次更新还有一个很有看点的机制:驱动层面直接更新FSR算法。纹理断裂等常见问题,




